
Ilość graczy: 50+, a najlepiej jak najwięcej
Czas trwania: około 3 godzin
Zasada no-touch: 3 - zasada no-touch zostanie omówiona przez larpem
Autor: Mikołaj “Vino” Winiarski
Notka o autorze: Organizator konwentu Puckon
Prowadzący: Mikołaj “Vino” Winiarski, Stanisław “SDek”, Dębicki, Piotr “Kula” Milewski - Funreal
Wstęp dla graczy: Styrany przychodzisz do domu. Robisz szybkie żarcie, zalegasz na fotelu. Chwytasz pilota zdeterminowany, żeby przypadkiem nie trafić na jakiś program, który wymaga choć szczątkowej aktywności zlasowanego mózgu. Na dzisiaj basta! Odpalasz telegazetę. Albo łapiesz program z dodatku do Wybiórczej czy innej Rzepy. Twoje oczy błądzą po ramówce, czujnie szukając oazy spokoju psychicznego. Palec rytmicznie naciska na guzik. Wszystko wydaje soę takie spokojne. Do dziś nie zdawałeś sobie sprawy, że o ostateczny kształt ramówki stoczono pod twoją nieobecność krwawą wojnę…
Gustlik spojrzał na wzgórze. Rudy 102 już czekał do ataku, Grigorij kręcił wąsa, a Janek obnażał białe zębiszcza do Marysi. Szarik konsumował w pobliskich krzakach ciało Muminka, który próbował sabotować atak. Nie było bezpiecznie - w każdej chwili w odwecie mogła nadejść Buka. Do tego ten cholerny Murdoc do spółki z Hannibalem uszkodzili ruch wieżyczki rzekomo niezniszczalnego radzieckiego smoka ze stali. Całe szczęście, że Drużyna A nie kontynuowała pościgu - BA jak zwykle odmówił wejścia do samolotu.
Nagle pośród drzew zadźwięczało “pąg-pąg-pąg-pąg” - to grupa uderzeniowa złożona z Grafiego i Samiego - prują nawaleni sokiem z gumijagód, by uniemożliwić ruszenie na ich pozycje. 20:00 na TVNie to jednak coś… Janek posłał serię z RKMu, a Grigori walnął jednym przeciwpancernym. Co za kretyn… tak gumisia nie trafi nawet z działającą wieżyczką… Sytuacja zaczęła się robić dramatyczn, bowiem na tyłach uderzenie rozpoczęły Telezakupy Mango. Nacierał koleś od ABgymica rażący promieniami kurczącymi mięśnie. Do tego babka od Super Muli Miksera z okrutną bronią wyciągającą kilka tysięcy obrotów na minutę. I koleś z Super Slicerem, który właśnie pociął specjalnym ostrzem do mizerii Papę Smurfa, który jedyny ocalał z ataku Brygady RR na godzinę 17:00 na TVP 1.
Nagle wszyscy stanęli, jak wryci. Dało się słyszeć przeciągłe, niskie “oooooooo”. Ziemia zaczęła zamarzać. Kto żyw, spierdalamy! - krzyknęła bliżej nieokreślona postać. “Buuuuuuuuuuka! Aaaaaaaaa!”. Grigori odpalił czołg. Na Bukę szkoda było nawet przeciwpancernych. I tak gówno by dały. Rudy 102 rozpoczął odwrót na z góry upatrzone pozycje rozjeżdżając po drodze Smurfa Śpiocha, który zasnął podczas ucieczki. Przynajmniej nakarmimy psa…
Setting: (patrz opis)
Czy są wymagane stroje?: Nie
Opis wymaganych strojów: Mile widziane stroje dopasowane do drużyn.
Zasady gry: Jak wygląda taka ramówka? To 3 tory odpowiadające 3 różnym stacjom. Rozciągają się na określonym obszarze w terenie i posiadają bazy. Konkretne bazy to np. godzina 9:00 - 11:00. O bazy o najlepszej oglądalności będą toczyły się najcięższe walki. Oczywiście będzie można robić przeciwnikom pod górę również w inny sposób - gdy zbyt okopią się na godzinie 20:00 na ramówie Polsatu, wystarczy walnąć “Taniec z Gwiazdami” na ramówie TVN. Wartość ich bazy powiązana oczywiście z oglądalnością - drastycznie spadnie. Wygrywa oczywiście ta drużyna, która pod koniec gry posiada aktualnie najwyższą oglądalność…
Lista postaci: Drużyny 5 osobowa:
- Drużyna A (wyjątkowo 4 osobowa)
- Gumisie
- Czterej Pancerni
- Smurfy
- Telezakupy Mango
- Brygada RR
- Klan
- Muminki
i jeszcze więcej.
Mile widziane stroje dopasowane do drużyn.
Można zgłaszać swoje drużyny i zapisywać się na daną drużynę przed konwentem na adres ramowka@puckon.pl
Tutaj możesz zapisać się na ten punkt programu.
Napisz opinię