
Ilość graczy: 25
Czas trwania: 5godz.
Zasada no-touch: 2 - dotyk w granicach przyzwoitości
Autorzy i prowadzący: Ekipa ZT
Wstęp dla graczy: Zajazd pod Zardzewiałym Toporem – jedyny bezpieczny przystanek na drodze do Kemockiego miasta Andothor kilkanaście staj od miejsca gdzie Inkwizytor Valius zdobył Kryształ Przeszłości.
Spotkało się tutaj wielu podróżnych – nic niezwykłego niedługo zacznie zmierzchać więc trzeba znaleźć bezpieczne miejsce na spoczynek. Jednak w samym Zajeździe nie jest spokojnie, słychać niewyraźną kłótnię karczmarki, kobiety słusznej postury i jakiegoś pyskatego kmiecia. Można usłyszeć słowa, „…wędrowiec…”, „…rysa…”, „…śmierć…”, „…moje pole…”. Rozglądasz się po karczmie… zaraz, zaraz, co na takim zadupiu robi Imeshyjski Inkwizytor. Zastanawiasz się chwilę i stwierdzasz, że nigdy nie widziałeś takich oznaczeń. Zasiadasz spokojnie przy stoliku i zamawiasz kolację.
Podsumowanie pierwszej części Trylogii Kryształy Czasu
Kryształ został zdobyty (bez walki) przez byłego Imeshyjskiego Inkwizytora Valisua, odwiecznego wroga Maga Lorna de Karan III z Honoriońskiego Domu Irasi. Honorioński Mag oddał swoje ciało i duszę Demonowi Śmierci w zamian za życie reszty wyprawy. Tak godny czyn nigdy nie zostanie mu zapomniany.
Setting: Świat Zardzewiałego Topora
Czy są wymagane stroje?: Tak
Opis wymaganych strojów: Stroje Fantasy.
Zasady gry: Zasady znajdują się pod linkiem: http://www.larp-zt.pl/index.php/category/reguly/
Zostaną także omówione przed larpem.
Dodatkowe uwagi dla graczy: Opis Świata Zardzewiałego Topora: http://www.larp-zt.pl/index.php/category/reguly/
Tutaj możesz zapisać się na ten punkt programu.
Napisz opinię