Program » [LARP terenowy] Kryształy Czasu 2 - Rysa     [17/04/2011]

baner_larp_ter1.jpg

Ilość graczy: 25

Czas trwania: 5godz.

Zasada no-touch: 2 - dotyk w granicach przyzwoitości

Autorzy i prowadzący: Ekipa ZT

Wstęp dla graczy: Zajazd pod Zardzewiałym Toporem – jedyny bezpieczny przystanek na drodze do Kemockiego miasta Andothor kilkanaście staj od miejsca gdzie Inkwizytor Valius zdobył Kryształ Przeszłości.

Spotkało się tutaj wielu podróżnych – nic niezwykłego niedługo zacznie zmierzchać więc trzeba znaleźć bezpieczne miejsce na spoczynek. Jednak w samym Zajeździe nie jest spokojnie, słychać niewyraźną kłótnię karczmarki, kobiety słusznej postury i jakiegoś pyskatego kmiecia. Można usłyszeć słowa, „…wędrowiec…”, „…rysa…”, „…śmierć…”, „…moje pole…”. Rozglądasz się po karczmie… zaraz, zaraz, co na takim zadupiu robi Imeshyjski Inkwizytor. Zastanawiasz się chwilę i stwierdzasz, że nigdy nie widziałeś takich oznaczeń. Zasiadasz spokojnie przy stoliku i zamawiasz kolację.

Podsumowanie pierwszej części Trylogii Kryształy Czasu
Kryształ został zdobyty (bez walki) przez byłego Imeshyjskiego Inkwizytora Valisua, odwiecznego wroga Maga Lorna de Karan III z Honoriońskiego Domu Irasi. Honorioński Mag oddał swoje ciało i duszę Demonowi Śmierci w zamian za życie reszty wyprawy. Tak godny czyn nigdy nie zostanie mu zapomniany.

Setting: Świat Zardzewiałego Topora

Czy są wymagane stroje?: Tak

Opis wymaganych strojów: Stroje Fantasy.

Zasady gry: Zasady znajdują się pod linkiem: http://www.larp-zt.pl/index.php/category/reguly/

Zostaną także omówione przed larpem.

Dodatkowe uwagi dla graczy:  Opis Świata Zardzewiałego Topora: http://www.larp-zt.pl/index.php/category/reguly/

Tutaj możesz zapisać się na ten punkt programu.

1 Trackbacks/Pingbacks

  1. Pingback: SPOT » SPOT-News #009 on 20/04/2011

Napisz opinię