Aktualności » LARP ZT “Kara Boska”

LARP „Kara Boska”
Larp organizatorów SPOTaWitajcie w małym miasteczku Asurmar. Miasteczku leżącym w posiadłościach Hrabiego Jana von Bloemkera. Miasteczku, które nawiedziła seria nieszczęść. Miasteczku gdzie wszyscy zapadli na dziwną chorobę. Miasteczku cierpiącym na brak wody z powodu zamknięcia studni. Miasteczku, gdzie zaginęło wielu mieszczan. Miasteczku gdzie zwykłe poswarki młynarza przeplatają się z bójkami w karczmie i szykowanie się na wojnę. I w końcu w miasteczku, które uratował od głodu Sołtys. Tak. Witajcie w Asurmar - spokojnej mieścinie.

Dziwna choroba to była, popularnie zwana chroniczną niestrawnością, cierpiał na nią każdy, a niektórzy z jej powodu umarli, a jedna osoba - Stara Zielarka - oślepła. Wielu twierdzi, że Starucha oddala wzrok za to, by pokarać Asumar i sprowadzić wielką Biegunkę. Pokarać? Za co? Cośmy jej uczynili?

007.jpg

Spytacie co z wodą? Otóż wodę kupujemy od kupca imieniem Virgillo Heindl, który zna położenie źródła z czystą wodą. Jest to przyjaciel naszego szanowanego Sołtysa Rudolfa Holgersena, który zamknął studnię by ratować nas od zarazy. I tak też się stało - po zamknięciu studni zaraza ustała. Intuicja? Intryga? Nie mi oceniać.

Zaginęło wielu naszych przyjaciół. Kapitan Milicji - Broderik Heebsh - dwoi się i troi się, by rozwiązać tą zagadkę. Kto ich porwał? Kto ich zabił? Kto złożył w ofierze? Być może ktoś sprzedał ich do dalekiego Honorionu jako niewolników. Nie wiem. I nie wiem, czy chcę poznać prawdę. Podobnoż niewiedza jest błogosławieństwem, a może to była ignorancja?

018.jpg

Wojna. Wojna to zbyt mocne słowo. Nasz Hrabia sztukuje zajazd na włości sąsiada - Hrabiego von Bremen. Posunięcie o tyle niezrozumiałe, że jeszcze 2 tygodnie temu oboje świętowali na wyspie. Jeżeli wierzyć plotkom - Gość wyjechał zadowolony. Właśnie dzisiaj ma przybyć, powołane przez Hrabiego von Bloemkera, Pospolite Ruszenie zabrać młodych tego miasta na wojnę.
Może to dziwne posunięcie wyjaśnia prawdziwa tragedia jaką przeżył Hrabia Jan von Bloemker. Otóż 4 lata temu zmarła jego żona. Od tej pory rzadko opuszczał swój zamek na wyspie. Może to rozpacz pcha go ku takim czynom…

Zapraszam Was dzisiejszej nocy do Miasteczka Asurmar. Miasteczka gdzie przeżyjecie prawdziwą przygodę….

Podpisano Przyjaciel

***

Zapraszamy wszystkich uczestników SPOTa na nocnego larpa ZT. Jest to larp w klimatach fantasy, osadzony w Znanym Kontynencie. Zasady oraz opis świata znajduje się na stronie LARPa Zardzewiały Topór.

Organizatorzy larpa: Grupa Zardzewiały Topór
Czas trwania: 5-6godz.
Miejsce: Teren Ośrodka i las
Strój: Strój w klimacie fantasy. Używamy broni otulinowej (jeżeli postać będzie wymagać broni).
Ilość postaci: 64
Uwagi: jest to larp nocny.

Prosimy o wcześniejsze zapisywanie się na larpa - postacie wtedy otrzymacie na e-miala. Zapisywać się można tutaj.